Dead by Daylight 🪝: el Universo del Ente 💀
Más que un Simple Juego de Terror
Dead by Daylight no es solo un videojuego. Desde su lanzamiento en 2016, ha evolucionado en una franquicia multimedia que abarca desde cómics hasta películas en desarrollo, creando uno de los universos de terror más ricos y complejos de la industria del entretenimiento.
Dead by Daylight es un juego de terror asimétrico multijugador donde cuatro jugadores toman el rol de Supervivientes que deben escapar reparando generadores y abriendo puertas de salida, mientras un quinto jugador actúa como Asesino que debe capturar y sacrificar a los Supervivientes para alimentar a una fuerza malévola conocida como el Ente.
El Corazón Oscuro: La Historia del Ente
¿Qué es el Ente?
El Ente es un ser malévolo todopoderoso que viaja por el cosmos y consume mundos lentamente. Moldea los Campos de Prueba a partir de los temores y recuerdos de sus víctimas, dando forma a Reinos pesadillescos diseñados para atraparlas. Allí encierra a Supervivientes y Asesinos en un ciclo interminable de Pruebas, con el fin de alimentarse de sus emociones más intensas, lo que le permite crecer en poder y seguir devorando realidades/mundos.
Esta entidad cósmica no es un simple monstruo: El Observador lo describe como uno de los "Originales", también conocido como un "Ancestral", lo que sugiere que forma parte de una clase de seres primordiales que han existido desde los albores del cosmos.
El Vampiro Emocional
El Ente se sustenta de emociones intensas: la rabia y sed de sangre de los Asesinos, la desesperación, esperanza y terror de los Supervivientes. Esta característica única lo convierte en algo más sofisticado que una simple fuerza destructiva - es un parásito cósmico que cultiva deliberadamente estados emocionales extremos para alimentarse.
Método de Conquista Cósmica
El Ente atraviesa el vasto cosmos desplazándose de un mundo Terra a otro, fortaleciéndose con cada paso hasta que finalmente devora todos los mundos a su alcance. Se siente atraído por aquellos sumidos en el caos y la oscuridad: mundos que han fracasado en comprender la conexión metafísica entre mente y realidad, volviéndose presa fácil de su insaciable hambre.
Su estrategia es siniestra y paciente: La forma más efectiva para que el Ente obtenga un punto de apoyo en un nuevo mundo Terra es corromper a sus habitantes, hasta el punto de que cometan grandes atrocidades, ya que los actos violentos y horrendos debilitan el velo entre el Reino del Ente y el mundo.
Los Cronistas del Horror: Benedict Baker y El Observador
Dentro de las vastas narrativas del Reino de la Entidad, dos figuras emergen como testigos únicos del horror cósmico: Benedict Baker y El Observador. Ambos representan diferentes perspectivas sobre la naturaleza del Ente y sus dominios.
Benedict Baker: El Investigador Perdido
Benedict Baker fue un investigador que activamente buscaba el Reino de la Entidad y quería descubrir cómo entrar en él y cómo funcionaba. Su historia es tanto fascinante como trágica, ya que logró su objetivo de manera que probablemente nunca anticipó.
Baker era conocido por documentar meticulosamente sus experiencias en un diario personal, proporcionando las primeras descripciones detalladas de los Asesinos, Supervivientes y las mecánicas del Reino. Sus observaciones se convirtieron en textos fundamentales para entender la naturaleza del Ente.
Sus últimas entradas revelan una transformación inquietante: "Mi esperanza y cordura se agotan cada vez más rápido. ¿En qué me convertiré? ¿Habrán comenzado los asesinos también en esta fogata? Me despido de este diario. Debo concentrarme en mantenerme vivo."
Benedict escribió una entrada particularmente perturbadora: "Si me encuentran, entierren mi cuerpo." Esta declaración es extraña considerando que no existen cuerpos permanentes en el Reino del Ente. Todo se materializa y desmaterializa constantemente, lo que sugiere que Benedict había llegado a entender algo fundamental y aterrador sobre su propia condición.
La desaparición de Benedict coincide con el momento en que sus entradas dejaron de aparecer después del lanzamiento del Capítulo 8: Curtain Call. Su destino permanece como uno de los misterios más grandes del lore, con teorías que van desde su transformación en Asesino hasta su completa disolución en el Ente.
El Observador: El Cronista Científico del Reino
El Estudioso del Horror Cósmico
El Observador representa una perspectiva única dentro del Reino de la Entidad: la del científico objetivo que intenta documentar y comprender el horror cósmico desde una posición de relativa seguridad. A diferencia de Benedict Baker, quien buscó activamente el Reino, o de Vigo, quien logró manipular sus reglas, El Observador fue específicamente elegido por el Ente para cumplir una función particular.
Su rol oficial es el de custodio de Los Archivos, la vasta biblioteca de conocimiento que documenta todos los eventos, personajes y pruebas que ocurren dentro del Reino. Esta posición le otorga acceso privilegiado a información que otros prisioneros nunca podrían obtener, pero también lo convierte en un testigo obligado del sufrimiento infinito.
La Torre del Conocimiento
El Observador opera desde La Torre, una estructura imponente que se alza sobre los diversos Reinos del Ente. Esta torre no es solo su hogar, sino también su prisión dorada: aunque tiene libertad para estudiar y documentar, permanece atrapado dentro de sus confines, observando eternamente sin poder intervenir directamente en los eventos que presencia.
Desde esta posición elevada, El Observador tiene acceso a tecnología avanzada que le permite monitorear simultáneamente múltiples Pruebas, registrar datos sobre Asesinos y Supervivientes, y mantener registros detallados de la evolución del Reino. Sus observaciones forman la base de Los Archivos, el sistema que permite a los participantes desbloquear fragmentos de lore a través de sus acciones en las Pruebas.
El Precio del Conocimiento
La aparente comodidad de su posición tiene un costo psicológico devastador. El Observador debe presenciar constantemente el sufrimiento, la tortura y la desesperación sin poder ofrecer ayuda. Esta exposición prolongada al horror ha comenzado a afectar su estabilidad mental, manifestándose en entradas de diario cada vez más erráticas y fragmentadas.
Sus escritos revelan una lucha interna constante entre su compromiso científico con la objetividad y su deterioro humano ante la exposición continua al mal absoluto. A medida que pasa el tiempo, sus observaciones se vuelven más personales, más desesperadas, sugiriendo que incluso desde su posición protegida, nadie puede permanecer inmune a la influencia corrosiva del Ente.
El Fin de la Observación
El destino de El Observador tomó un giro dramático cuando desapareció de La Torre, dejando atrás solo registros fragmentados y evidencia de que algo había ido terriblemente mal. Su ausencia marca un punto de inflexión en la narrativa del Reino, sugiriendo que incluso aquellos que el Ente considera útiles eventualmente pueden volverse prescindibles.
La desaparición de El Observador plantea preguntas inquietantes sobre la naturaleza de su acuerdo con el Ente y si su posición privilegiada era realmente protección o simplemente una forma más sofisticada de tortura. Su ausencia ha dejado Los Archivos en un estado de incertidumbre, con registros automáticos continuando pero sin la perspectiva humana que él proporcionaba.
Legado y Significado
El Observador representa el trágico arquetipo del académico que busca entender lo incomprensible. Su historia sirve como advertencia sobre los límites del conocimiento humano y el precio de intentar racionalizar el horror cósmico. A través de sus ojos, los jugadores obtienen una ventana única hacia el funcionamiento interno del Reino, pero también un recordatorio de que en el dominio del Ente, incluso el conocimiento puede convertirse en una maldición.
Su trabajo continúa influyendo en la comprensión del universo de Dead by Daylight, con Los Archivos sirviendo como el principal vehículo para la expansión narrativa del juego. Aunque El Observador ya no esté presente para guiar estas revelaciones, su metodología y sus descubrimientos siguen siendo fundamentales para desentrañar los misterios del Reino de la Entidad.
Vigo: El Único Fugitivo
Entre las figuras más legendarias del Reino de la Entidad se encuentra Vigo, un personaje que representa algo extraordinario en un universo donde la escape parece imposible: el único individuo confirmado que logró escapar verdaderamente del dominio del Ente.
El Científico Rebelde
Vigo era un inventor y investigador que estudió extensivamente al Ente, especialmente su aspecto biológico y orgánico, junto con sus Reinos. Su enfoque científico lo llevó a un nivel de comprensión que pocos han alcanzado, permitiéndole crear nuevos artefactos a partir de la Niebla, tanto mecánicos como mágicos.
A diferencia de Benedict Baker, quien buscaba activamente encontrar el Reino, o del Observador, quien estudia desde una posición relativamente protegida, Vigo logró algo que los convierte a ambos en meros observadores: manipuló activamente las reglas del Reino del Ente.
El Laboratorio Oculto y las Pústulas
Vigo poseía un laboratorio oculto en algún lugar dentro de los Reinos del Ente, equipado con "alcaloides, jeringas de plata y ropa de protección". Su diario, firmado simplemente como "Vigo", se convirtió en una fuente de conocimiento crucial para investigadores posteriores.
Su descubrimiento más significativo fueron las Pústulas: flores extrañas que aparecen durante el evento anual de purga del Ente. De estas flores extrajo el Suero Pútrido, una sustancia con efectos que potenciaban la fortaleza física pero con efectos secundarios oscuros y adictivos.
El Escape Imposible
La hazaña más notable de Vigo fue su entrada y salida del Void - el reino más oscuro del Ente donde son enviados aquellos que se resisten completamente a participar en los Juicios. Usando el Suero Pútrido que había extraído de las Pústulas encontradas en el Void, Vigo logró encontrar una manera de salir.
Esta escape no fue solo una huida temporal como la que experimentan los Supervivientes al completar generadores. Vigo logró una liberación genuina del ciclo eterno de sufrimiento, convirtiéndose en el único caso documentado de verdadera escape del Reino del Ente.
El Legado de la Esperanza: La Escotilla
Se cree que Vigo fue quien creó la Escotilla (Hatch), ya que se sabe que no fue creada por el Ente. Este artefacto representa más que una simple ruta de escape; es un símbolo tangible de que las reglas del Ente pueden ser desafiadas y manipuladas.
La Escotilla funciona como una "puerta a túneles oscuros" que tradicionalmente lleva de vuelta a la fogata, pero su verdadero propósito podría haber sido diferente en su concepción original. Si Vigo pudo manipular estos túneles, es posible que haya encontrado un lugar fuera del control del Ente.
La Distinción Crucial: Vigo vs. El Alquimista
Una confusión común en el lore es la relación entre Vigo y El Alquimista (quien más tarde se convierte en The Blight/Talbot Grimes). Sin embargo, están confirmados como individuos separados:
- Vigo fue el investigador original que escapó del Reino
- El Alquimista encontró el laboratorio y diario de Vigo, y usó su investigación para sus propios experimentos
- El Alquimista específicamente menciona haber "descubierto un laboratorio oculto" y encontrado "un diario firmado 'Vigo'"
El Destino Incierto
A diferencia de Benedict Baker, cuyo destino parece sellado dentro del Reino, o del Observador, cuya desaparición reciente sugiere captura por el Ente, el paradero actual de Vigo permanece intencionalmente ambiguo. Esto es significativo porque:
- Su escape fue real: No hay evidencia de que haya sido recapturado
- Su influencia perdura: Los artefactos que creó siguen funcionando en el Reino
- Su conocimiento es único: Su comprensión del Ente supera la de cualquier otro personaje conocido
Teorías sobre su Estado Actual
La comunidad y el lore oficial sugieren varias posibilidades:
- Libre en el mundo real: Podría haber regresado completamente a su mundo de origen
- Operando desde las sombras: Podría estar influyendo en los eventos del Reino desde una posición oculta
- En un reino alternativo: Podría existir en una dimensión paralela fuera del alcance directo del Ente
El Símbolo de la Resistencia
Vigo representa algo fundamental en el universo de Dead by Daylight: la prueba de que el Ente no es omnipotente. Su existencia y escape confirman que:
- Las reglas del Reino pueden ser estudiadas y comprendidas
- La ciencia y el conocimiento pueden superar incluso al horror cósmico
- La resistencia inteligente es más poderosa que la simple supervivencia
En un universo donde el horror cósmico domina y la desesperación es la norma, Vigo permanece como el único rayo de esperanza genuina - no la falsa esperanza que el Ente cultiva para alimentarse, sino la esperanza real de que la libertad es posible.
Su legado continúa inspirando tanto a personajes dentro del lore como a jugadores en el mundo real, sirviendo como recordatorio de que incluso en el Reino de la Entidad, donde "la muerte no es un escape", la libertad verdadera sigue siendo posible para aquellos suficientemente audaces e inteligentes para buscarla.
El Legado de los Cronistas
Tanto Benedict Baker como El Observador representan la sed humana de conocimiento frente a lo incomprensible. Sus historias sirven como advertencias sobre los peligros de buscar verdades que la mente humana no está destinada a conocer.
Benedict nos muestra lo que sucede cuando alguien busca activamente el horror y lo encuentra. Su transformación gradual de investigador confiado a superviviente desesperado ilustra el poder corrosivo del Reino del Ente sobre la psique humana.
El Observador, por otro lado, representa el intento de mantener la objetividad científica frente al horror cósmico. Su posición protegida le permitió estudiar el Ente desde una distancia relativa, pero incluso esta protección resultó ser temporal.
Ambos personajes nos recuerdan que en el Reino de la Entidad, el conocimiento no es poder, sino una maldición. Y que aquellos que buscan entender al Ente inevitablemente se convierten en parte de su narrativa eterna de sufrimiento y terror.
Los Archivos: Expandiendo el Universo
¿Qué son los Archivos?
Los Archivos expanden el Lore de Dead by Daylight, proporcionando a los jugadores un conjunto de desafíos que se pueden completar durante las partidas clasificadas. Este sistema revolucionario permite a los jugadores no solo jugar, sino también desbloquear activamente nuevas capas de la narrativa.
Los Tomos contienen desafíos que los jugadores pueden seleccionar y luego intentar completar mientras juegan partidas clasificadas. Completar ciertos desafíos desbloquea entradas de Lore para personajes seleccionados y expande su Lore base.
La Complejidad del Lore
El Lore de Dead by Daylight, aunque expansivo y generalmente bastante detallado, está disperso en los diversos (sub-)menús del juego, descripciones, textos de sabor, pantallas de información de personajes, Los Archivos, Tomos, sitios web, etc.
Esta dispersión deliberada crea una experiencia de descubrimiento que refuerza la sensación de misterio del universo
Los Prisioneros del Reino: Asesinos y Supervivientes
Los Asesinos: Herramientas del Ente
Los Asesinos están hechos para hacer las órdenes del Ente, que es cazar y matar a los Supervivientes implacablemente. Muchos Asesinos no lo hacen voluntariamente, aunque algunos están felices de saciar su sed de sangre. Algunos tienen que ser torturados durante años interminables para ser coaccionados a hacer lo que el Ente quiere.
El Ente muestra una paciencia infinita y una crueldad calculada en este proceso de "entrenamiento".
La Experiencia del Cazador: Jugar como Asesino en Dead by Daylight es una experiencia única que combina poder absoluto con presión constante. Eres una fuerza imparable armada con habilidades sobrenaturales, pero enfrentas a cuatro oponentes que deben trabajar en equipo para sobrevivir.
Cada Asesino posee un poder único que define completamente su estilo de juego: The Nurse puede teletransportarse a través de paredes, The Huntress lanza hachas letales a distancia, The Trapper coloca trampas que inmovilizan a sus víctimas. Esta diversidad asegura que cada partida se sienta completamente diferente dependiendo de quién elijas perseguir.
El Ciclo de la Caza: La mecánica central del Asesino gira en torno al ciclo de persecución, golpe y sacrificio. Primero, patrullas el mapa buscando Supervivientes que reparan generadores. Cuando encuentras uno, comienza una persecución intensa donde debes usar el terreno, tu poder especial y tu conocimiento del mapa para acorralar a tu presa.
Una vez que golpeas al Superviviente dos veces, puedes cargarlo y llevarlo a uno de los ganchos sacrificiales esparcidos por el mapa. Aquí es donde el Ente interviene directamente: tentáculos negros descienden para reclamar al Superviviente, creando una cuenta regresiva mortal que solo puede ser interrumpida por el rescate de un compañero.
Los Supervivientes: Combustible Emocional
La presa para el Ente viene en forma de los Supervivientes, personas normales que tropezaron con las áreas corruptas y fueron arrastradas por el Ente, sin memoria de cómo había sucedido. Una vez que despiertan junto a la Fogata, ya no hay escape para ellos.
Estos individuos se convierten en el corazón del ciclo eterno de sufrimiento que alimenta al Ente.
La Experiencia de la Supervivencia: Ser un Superviviente en Dead by Daylight es una montaña rusa emocional que alterna entre momentos de calma tensa y explosiones de terror puro. Comienzas cada partida junto a una fogata con tres extraños, compartiendo un objetivo común: escapar con vida.
El Trabajo en Equipo como Salvación: La supervivencia depende fundamentalmente de la cooperación. Mientras unos reparan los cinco generadores necesarios para alimentar las puertas de escape, otros deben rescatar compañeros de los ganchos, curar heridas y distraer al Asesino. Esta interdependencia crea momentos de heroísmo genuino cuando arriesgas tu vida para salvar a un compañero, y de tensión moral cuando debes elegir entre tu supervivencia y la de otros.
Cada Superviviente aporta habilidades únicas através de sus ventajas (perks): algunos se especializan en curación, otros en reparaciones rápidas, y algunos en evadir la detección. La combinación de estas habilidades entre el equipo determina las estrategias disponibles y la viabilidad de escape.
Los Micro-Momentos de Terror: La genialidad del diseño radica en sus micro-momentos perfectamente calibrados:
- El latido del corazón que se intensifica cuando el Asesino se acerca
- El skill check que aparece sorpresivamente mientras reparas, donde un fallo puede alertar al Asesino
- El momento de decisión instantánea cuando debes elegir entre esconderte o correr
- La carrera desesperada hacia la puerta de escape mientras el tiempo se agota
La Psicología del "Una Más"
El Equilibrio Perfecto: Dead by Daylight logra algo extraordinario en el diseño de juegos: crear una experiencia donde tanto la victoria como la derrota se sienten emocionantes. Como Superviviente, escapar genera una euforia intensa, pero incluso morir puede resultar emocionante si lograste momentos heroicos. Como Asesino, una matanza perfecta es satisfactoria, pero incluso una derrota puede enseñarte nuevas estrategias.
La Variabilidad Infinita: Cada partida es genuinamente impredecible. Los mapas generados proceduralmente aseguran que nunca juegues exactamente la misma configuración dos veces. La combinación de diferentes Asesinos, Supervivientes, ventajas y estrategias crea una matriz de posibilidades que hace que cada encuentro se sienta fresco.
El Crecimiento Progresivo: El sistema de progresión alimenta constantemente la sensación de avance. Cada partida otorga Bloodpoints que permiten desbloquear nuevas ventajas, objetos y cosméticos. Este flujo constante de recompensas tangibles se combina con el crecimiento intangible de habilidad y conocimiento del juego.
Los Momentos Memorables: Dead by Daylight excela en crear historias emergentes que los jugadores recuerdan mucho después de cerrar el juego:
- El escape épico en el último segundo con el Asesino a centímetros
- El rescate heroico que salva al equipo completo
- La persecución perfecta como Asesino que dura toda la partida
- El momento de tensión cuando eres el último Superviviente buscando la escotilla
La Adicción Saludable: La duración perfecta de las partidas (10-15 minutos) crea un ritmo que se siente "just one more" sin ser abrumador. Es lo suficientemente corto para una sesión rápida, pero lo suficientemente intenso para satisfacer completamente. La variedad de roles significa que si una partida como Superviviente fue frustrante, puedes cambiar a Asesino para una experiencia completamente diferente.
El Factor Social: Aunque puedes jugar solo, Dead by Daylight prospera como experiencia social. Los momentos compartidos de terror, las estrategias coordinadas con amigos, y incluso las interacciones respetuosas con Asesinos enemigos crean una comunidad que se extiende más allá del juego mismo.
El Dominio Emocional del Ente
En última instancia, estas mecánicas sirven perfectamente a la narrativa del Ente como entidad que se alimenta de emociones. Cada elemento del gameplay está diseñado para generar estados emocionales intensos: esperanza, miedo, frustración, euforia, tensión, alivio. Los jugadores se convierten en participantes involuntarios en el banquete emocional del Ente, alimentándolo con cada latido acelerado del corazón, cada grito de sorpresa, cada celebración de victoria.
La ironía es hermosa: mientras los personajes en el lore están atrapados alimentando al Ente con su sufrimiento, los jugadores en el mundo real están voluntariamente alimentando a Behaviour Interactive con su participación emocional, creando un meta-comentario perfecto sobre la naturaleza adictiva del entretenimiento moderno.
Dead by Daylight no es solo un juego; es una máquina perfectamente calibrada para generar momentos emocionalmente intensos que te hacen regresar una y otra vez, partida tras partida, siempre buscando ese próximo momento perfecto de terror, triunfo o redención.
Los Protagonistas Originales: El Corazón del Reino
Los Fundadores del Terror (Junio 2016)
Antes de que el multiverso del terror se expandiera, Dead by Daylight comenzó con un núcleo de personajes originales que establecieron las bases del Reino de la Entidad. Estos pioneros no solo definieron las mecánicas del juego, sino que también crearon los arquetipos narrativos que influenciarían todas las adiciones futuras.
Los Asesinos Originales:
- 🔨 The Trapper (Evan MacMillan): El rostro icónico del juego, un hombre atormentado que coloca trampas mortales, representa la brutalidad industrial y la corrupción familiar.
- 🔔 The Wraith (Philip Ojomo): Un espíritu vengativo que puede volverse invisible, simboliza la traición y la búsqueda de justicia desde las sombras.
- ⛏️ The Hillbilly (Max Thompson Jr.): Una fuerza de la naturaleza con su motosierra, encarna el horror rural y el aislamiento que corrompe.
Los Supervivientes Fundacionales:
- 👔 Dwight Fairfield: El líder reacio, representa la supervivencia a través del trabajo en equipo y la organización.
- 🏃♀️ Meg Thomas: La atleta determinada, simboliza la velocidad y la perseverancia física.
- 🩺 Claudette Morel: La sanadora compasiva, encarna el cuidado y la medicina en tiempos desesperados.
- 🔧 Jake Park: El solitario resourceful, representa la autosuficiencia y la conexión con la naturaleza.
La Evolución Continua: DLCs Originales
🌀 The Last Breath Chapter (Agosto 2016)
- 🩺 The Nurse (Sally Smithson): Revolucionó el juego con su capacidad de teletransportarse, introduciendo mecánicas completamente nuevas.
- 🎨 Nea Karlsson: La artista rebelde que desafía las normas, representa la creatividad urbana y la resistencia juvenil.
🧙 Of Flesh and Mud (Diciembre 2016)
- 🧙 The Hag (Lisa Sherwood): Maestra de las trampas mágicas, introdujo elementos sobrenaturales y estrategia territorial.
- 💼 Ace Visconti: El apostador con suerte, simboliza el riesgo calculado y la fortuna en la adversidad.
⚡ Spark of Madness (Mayo 2017)
- ⚡ The Doctor (Herman Carter): Maestro de la locura y la tortura psicológica, representa la ciencia pervertida.
- 🕹️ Feng Min: La gamer profesional, une el mundo digital con la supervivencia física.
🪓 A Lullaby for the Dark (Julio 2017)
- 🪓 The Huntress (Anna): La cazadora que tararea canciones infantiles, mezcla maternidad distorsionada con letalidad.
- 🥊 David King: El luchador callejero, encarna la resistencia física y el espíritu indomable.
🤡 Curtain Call (Junio 2018)
- 🤡 The Clown (Jeffrey Hawk): Maestro de los químicos tóxicos, representa la corrupción del entretenimiento.
- 🎤 Kate Denson: La música country, simboliza la tradición americana y la esperanza a través del arte.
👻 Shattered Bloodline (Septiembre 2018)
- 👻 The Spirit (Rin Yamaoka): La venganza familiar personificada, introdujo mecánicas de fases espectrales.
- 📚 Adam Francis: El profesor jamaiquino, representa la educación y la determinación académica.
🪓 Darkness Among Us (Diciembre 2018)
- 🪓 The Legion (Frank, Julie, Susie, Joey): Único asesino múltiple, simboliza la presión de grupo y la violencia adolescente.
- 🎧 Jeff Johansen: El metalero artista, une la música pesada con la creatividad visual.
⛪ Demise of the Faithful (Marzo 2019)
- ⛪ The Plague (Adiris): Sacerdotisa antigua que esparce enfermedad, representa la fe corrompida y la pandemia.
- 🎙️ Jane Romero: La presentadora de TV, simboliza los medios modernos y la comunicación masiva.
🧟 Cursed Legacy (Diciembre 2019)
- 🧟 The Oni (Kazan Yamaoka): Ancestro demoníaco de The Spirit, conecta pasado y presente en una saga familiar.
- 🏍️ Yui Kimura: La mecánica rebelde, representa la ingeniería y la resistencia femenina en espacios masculinos.
🔫 Chains of Hate (Marzo 2020)
- 🔫 The Deathslinger (Caleb Quinn): Vaquero inventor con arpón, mezcla el Oeste americano con ingeniería vengativa.
- 📰 Zarina Kassir: La documentalista, busca la verdad y representa el periodismo investigativo.
💉 Descend Beyond (Septiembre 2020)
- 💉 The Blight (Talbot Grimes): Científico mutado por sus experimentos, simboliza la ambición científica sin límites.
- 🏛️ Felix Richter: El arquitecto alemán, representa la precisión, el diseño y la planificación meticulosa.
👶 A Binding of Kin (Diciembre 2020)
- 👶 The Twins (Charlotte & Victor Deshayes): Hermanos siameses separados, exploran la codependencia y la supervivencia extrema.
- 🧭 Élodie Rakoto: La ocultista, conecta el misticismo con la investigación paranormal.
🎤 All-Kill (Marzo 2021)
- 🎤 The Trickster (Ji-Woon Hak): Estrella del K-pop psicópata, critica la industria del entretenimiento y la fama tóxica.
- 📱 Yun-Jin Lee: La productora musical, navega la ambición profesional en industrias competitivas.
🎨 Portrait of a Murder (Noviembre 2021)
- 🎨 The Artist (Carmina Mora): Creadora de cuervos vengativa, representa el arte nacido del trauma y la injusticia.
- 🔬 Jonah Vasquez: El matemático CIA, une ciencia exacta con espionaje gubernamental.
🌿 Roots of Dread (Junio 2022)
- 🌿 The Dredge: Entidad de pesadilla pura, explora los miedos más primitivos y la oscuridad absoluta.
- 🎠 Haddie Kaur: La investigadora paranormal, representa la búsqueda científica de lo sobrenatural.
🛡️ Forged in Fog (Noviembre 2022)
- 🛡️ The Knight (Tarhos Kovács): Caballero medieval con guardianes espectrales, trae elementos históricos y honoríficos corrompidos.
- 🛠️ Vittorio Toscano: El inventor renacentista, simboliza la innovación histórica y la curiosidad científica.
📹 Tools of Torment (Marzo 2023)
- 📹 The Skull Merchant (Adriana Imai): Cazadora tecnológica, representa la vigilancia moderna y el capitalismo predatorio.
- 🛡️ Thalita Lyra & Renato Lyra: Hermanos supervivientes, exploran la unidad familiar en crisis extremas.
🤖 End Transmission (Junio 2023)
- 🤖 The Singularity: IA rebelde, interroga la relación entre tecnología y humanidad.
- 🌱 Gabriel Soma: El biotecnólogo, navega la ética de la manipulación genética y la supervivencia.
🕸️ Doomed Course (Noviembre 2024)
- 🐕 The Houndmaster (Portia Maye): Cazadora vengativa con el primer compañero animal IA del juego, Snug.
- 🔮 Taurie Cain: Ex-cultista con conexiones profundas al Ente, superviviente moralmente ambigua.
🌹 Steady Pulse (Mayo 2025)
- 💼 Orela Rose: Superviviente enfocada en el mundo corporativo y la supervivencia profesional.
La Genialidad de los Originales
Estos personajes originales no son simples rellenos entre colaboraciones famosas. Cada uno representa arquetipos humanos universales corrompidos por la influencia del Ente, creando un tapiz narrativo que explora temas desde la corrupción familiar hasta la ambición científica, desde la creatividad artística hasta la supervivencia primitiva.
La belleza de estos personajes radica en cómo funcionan como un espejo distorsionado de la humanidad: cada Asesino es alguien que fue empujado más allá de sus límites, mientras que cada Superviviente representa aspectos de resistencia, cooperación y esperanza humana. Juntos, forman el núcleo emocional que permite que todas las colaboraciones externas funcionen narrativamente dentro del Reino de la Entidad.
El Multiverso del Terror: DLCs y Colaboraciones Épicas
La Magia de los Crossovers
Una de las características más extraordinarias de Dead by Daylight es su capacidad única para reunir iconos del terror y la cultura pop en un solo universo. Imagina esto: estás explorando la icónica Comisaría de Raccoon City de Resident Evil, jugando como Leon S. Kennedy, Jill Valentine, Ada Wong y Rebecca Chambers, mientras el implacable Némesis o el calculador Albert Wesker te persiguen por los pasillos que conoces y amas. Pero no estás jugando Resident Evil... estás jugando Dead by Daylight.
O visualiza esto: te encuentras en la casa de Michael Myers en Haddonfield, formando equipo con Ellen Ripley (Alien), Nicolas Cage (Nuestra Realidad), Nancy Wheeler (Stranger Things) y Lara Croft (Tomb Raider), mientras Chucky, el muñeco diabólico, te acecha entre las sombras. ¿En qué otro lugar del entretenimiento puedes experimentar una confluencia tan salvaje de universos completamente distintos?
Esta es la genialidad del Reino de la Entidad: actúa como un nexo cósmico donde todas estas realidades convergen de manera natural y aterradora.
Los Capítulos Legendarios del Multiverso
🎃 The Halloween Chapter (Octubre 2016)
- 🔪 Michael Myers: El capítulo esencial - The Shape persigue implacablemente en las calles de Haddonfield.
- 👱♀️ Laurie Strode: La superviviente final definitiva, recreando la tensión icónica de la película original.
🍃 Left Behind Chapter (Marzo 2017)
- 💊 Bill Overbeck: El crossover que inició todo, trayendo al veterano de Left 4 Dead y estableciendo el precedente para futuras colaboraciones.
⛓️ Leatherface Chapter (Septiembre 2017)
- 🪚 Bubba Sawyer: Llegó directo desde Texas Chainsaw Massacre, trayendo su característica motosierra y hambre insaciable.
🌙 A Nightmare on Elm Street Chapter (Octubre 2017)
- 🔥 Freddy Krueger: El maestro de los sueños que convierte el descanso en pesadilla.
- 😴 Quentin Smith: Lucha por mantenerse despierto en el Reino de la Entidad.
⚙️ The Saw Chapter (Enero 2018)
- 🧩 John Kramer/Jigsaw: El maestro de las trampas mortales y los dilemas morales.
- 🕵️ Detective David Tapp: El detective obsesionado con resolver el caso Jigsaw, junto con el claustrofóbico mapa de Gideon Meat Plant.
📚 Ash vs Evil Dead Chapter (Abril 2019)
- 🤘 Ashley "Ash" Williams: Llegó con su actitud descarada y su mano mecánica, representando el horror cómico de Evil Dead.
📞 Ghost Face Chapter (Junio 2019)
- 📱 Ghost Face: El icónico asesino enmascarado de Scream que aterroriza con llamadas telefónicas y acecho sigiloso.
🔮 Stranger Things Chapter (Septiembre 2019)
- 👹 The Demogorgon: La criatura del Upside Down que caza por olfato.
- 🔍 Nancy Wheeler: La investigadora adolescente de Hawkins.
- 🍦 Steve Harrington: El ex-popular convertido en protector heroico.
🔺 Silent Hill Chapter (Junio 2020)
- ⚠️ Pyramid Head: Introdujo el horror psicológico más puro, el ejecutor silencioso de Silent Hill.
- 👧 Cheryl Mason: La superviviente marcada por pesadillas, junto con el inquietante mapa de la Escuela Primaria Midwich.
🧟 Resident Evil Chapter (Junio 2021)
- 👾 Némesis: El bio-arma imparable que persigue con "S.T.A.R.S."
- 👮 Leon S. Kennedy: El policía novato convertido en héroe de Raccoon City.
- 💉 Jill Valentine: La especialista en S.T.A.R.S. experta en supervivencia.
⛓️ Hellraiser Chapter (Septiembre 2021) (Removido Abril 2025)
- 📦 Pinhead: El cenobita maestro del dolor y placer extremos (ya no disponible).
🧙 Hour of the Witch Chapter (Octubre 2021)
- 🔮 Mikaela Reid: La bruja moderna que introdujo las bendiciones místicas al juego.
📼 Sadako Rising Chapter (Marzo 2022)
- 📺 Sadako Yamamura: Emergió del pozo para traer el J-Horror en su forma más pura.
- 📱 Yoichi Asakawa: El superviviente marcado por la maldición del video.
🕶️ Resident Evil: PROJECT W Chapter (Agosto 2022)
- ⚡ Albert Wesker: El villano supremo con poderes sobrehumanos y sed de poder absoluto.
- 🕵️ Ada Wong: La espía misteriosa que navega entre alianzas.
- ⚕️ Rebecca Chambers: La médica de S.T.A.R.S. especialista en primeros auxilios.
🎬 Nicolas Cage Chapter (Julio 2023)
- 🎭 Nicolas Cage: En una jugada brillante e inesperada, el propio actor se unió como superviviente, mezclando realidad y ficción de manera surreal.
👽 Alien Chapter (Agosto 2023)
- 🛸 The Xenomorph: El organismo perfecto, cazador letal del espacio.
- 🚀 Ellen Ripley: La superviviente espacial definitiva en la claustrofóbica Nostromo.
🔪 Chucky Chapter (Noviembre 2023)
- 🪆 Charles Lee Ray/Chucky: Demostró que el tamaño no importa cuando se trata de terror puro.
- 💋 Tiffany Valentine: Sobrevive al régimen de terror de su pareja psicópata.
📖 Alan Wake Chapter (Enero 2024)
- ✍️ Alan Wake: El escritor atrapado entre realidad y ficción, trayendo thriller psicológico y narrativa meta-textual.
🏺 Tomb Raider Chapter (Marzo 2024)
- 🗿 Lara Croft: La exploradora más experimentada del mundo descubre que incluso ella puede quedar atrapada en el Reino de la Entidad.
🧛 Castlevania Chapter (Agosto 2024)
- 🦇 Dracula: El príncipe de las tinieblas con múltiples formas sobrenaturales y poderes vampíricos.
- ⚔️ Trevor Belmont: El cazador de vampiros armado con el legendario látigo Vampire Killer.
👻 Tokyo Ghoul Chapter (Abril 2025)
- 🍽️ Ken Kaneki/The Ghoul: Híbrido humano-ghoul que representa la dualidad entre humanidad y monstruosidad.
🐻 Five Nights at Freddy's Chapter (Junio 2025)
- 🤖 William Afton/Springtrap/The Animatronic: El asesino en serie atrapado en un traje animatrónico, con mecánicas únicas de vigilancia y jumpscares.
- 🍕 Mapa: Freddy Fazbear's Pizzeria: Recreación completa de la icónica pizzería con sistema de puertas de seguridad.
Colaboraciones Musicales y Culturales Únicas
🎸 Iron Maiden Collaboration
- 🤘 Iron Maiden: En una colaboración sin precedentes, la legendaria banda de heavy metal llegó al Reino de la Entidad, demostrando cómo el universo trasciende los límites tradicionales del entretenimiento.
⚔️ The Witcher Collaboration
- 🐺 Geralt de Rivia: El cazador de monstruos se unió al Reino, trayendo elementos de fantasía épica que complementan perfectamente la naturaleza sobrenatural del juego.
⚔️ Shingeki no Kyojin (Attack on Titan) Collaboration
- 🗡️ Personajes SNK: La colaboración introdujo elementos del popular anime, permitiendo experimentar la desesperación y supervivencia que caracterizan tanto al anime como al juego principal.
Futuras Colaboraciones
🧟 The Walking Dead Chapter (Rumores)
- 🗡️ Supervivientes por confirmar: Rumores apuntan a Rick Grimes y Michonne basándose en pistas del roadmap "The Ones Who Live".
- No confirmado oficialmente - Solo especulación de la comunidad basada en letras oscurecidas en el roadmap del aniversario
🗾 Asian Horror Chapter (Septiembre 2025)
- 👹 Asesino y Superviviente originales: Inspirado en folklore de terror asiático.
- Oficialmente confirmado en el roadmap del aniversario
📺 November Licensed Chapter (Noviembre 2025)
- ❓ Asesino y 2 Supervivientes: Colaboración licenciada por anunciar, siguiendo el patrón de grandes lanzamientos de fin de año.
- Confirmado como capítulo licenciado - Franquicia no revelada
La Genialidad del Multiverso
Lo verdaderamente extraordinario de estas colaboraciones no es solo la variedad, sino cómo el Reino de la Entidad proporciona una explicación lógica y narrativamente satisfactoria para estas convergencias imposibles. La Entidad, como fuerza cósmica que consume realidades, puede arrancar personajes de cualquier universo, timeline o medio.
Esto significa que puedes experimentar momentos únicos e irrepetibles: Nicolas Cage trabajando en equipo con Laurie Strode para reparar generadores mientras El Xenomorpho (Alien) los acecha, o Lara Croft guiando a Claire Redfield a través de un mapa de Silent Hill mientras Freddy Krueger planea su próximo movimiento.
¿Dónde más en el entretenimiento puedes encontrar esta confluencia salvaje de universos? Nowhere. Dead by Daylight ha creado algo verdaderamente único: un sandbox de terror donde décadas de iconos culturales coexisten, interactúan y crean nuevas narrativas emergentes cada partida.
El Universo Expandido: Más Allá del Juego Principal
2016 – El Comienzo del Reino
El juego original marcó el inicio de todo, estableciendo las bases del "Reino de la Entidad" con su innovadora mecánica asimétrica 1v4.
2017 – Profundizando el Misterio
- Artbook oficial: Reveló concept art y diseños que mostraron la evolución visual del universo
- The Archives (Tomes): Comenzaron las expansiones narrativas por temporadas
2020 – Revelación Cósmica
Se expandió significativamente la cosmología del universo, revelando que el Ente ha absorbido múltiples realidades en su reino interdimensional.
Dead by Daylight Mobile fue lanzado por NetEase Games, ofreciendo una versión adaptada del juego principal con mecánicas únicas, cosméticos exclusivos y sistemas de monetización diferentes. Sin embargo, fue descontinuado en 2025: retirado de las tiendas el 16 de enero y con servidores cerrados definitivamente el 20 de marzo de 2025.
2022 – Humor en la Oscuridad
Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim sorprendió al fandom con una parodia visual novel que permitía tener citas románticas con los Asesinos más icónicos, demostrando la versatilidad narrativa del universo.
El juego permite a los jugadores cortejar a The Trapper, The Wraith, The Huntress y The Spirit en una experiencia completamente fuera de tono con el horror del juego principal. Durante estas aventuras románticas, los jugadores son guiados por Dwight Fairfield y Claudette Morel, quienes actúan como cupidos en esta reimaginación cómica del Reino de la Entidad.
2023 – Expansión Física
El año 2023 marcó un hito en la evolución física del universo Dead by Daylight, llevando el terror digital a formatos tangibles que permiten nuevas formas de experimentar el Reino de la Entidad.
Dead by Daylight: The Board Game
Level 99 Games, en colaboración con Behaviour Interactive, logró una adaptación excepcional que captura la esencia del videojuego original en formato de mesa. La adaptación física trasladó exitosamente la tensión del videojuego al formato de mesa, manteniendo la mecánica asimétrica central donde un jugador controla al Asesino mientras los otros cooperan como Supervivientes.
Ediciones y Contenido: El juego se lanzó en múltiples configuraciones para diferentes tipos de jugadores. La Standard Edition incluye 7 Supervivientes y 6 Asesinos clásicos, ofreciendo más de 200 componentes incluyendo miniaturas detalladas, tableros modulares de doble cara y partidas de 45-60 minutos para 3-5 jugadores.
Para los coleccionistas dedicados, la Collector's Edition expande significativamente la experiencia con 17 Supervivientes y 16 Asesinos, presentados en una caja premium con organizadores especializados y arte exclusivo. Esta edición incluye contenido que posteriormente se lanzaría como expansiones separadas.
Sistema de Expansiones: El juego base se complementa con varias expansiones temáticas:
- Gatekeeper Expansion: Añade personajes emblemáticos como Mikaela, Haddie y The Trickster
- Unbroken Expansion: Incorpora figuras como The Spirit, The Twins y Felix Richter
- Malicious Expansion: La más reciente, introduciendo The Knight, The Dredge y nuevos entornos como Forsaken Boneyard
Cada expansión aporta nuevas estrategias a través de perks únicos y mecánicas especializadas, manteniendo la frescura del juego y reflejando la evolución continua del videojuego.
Nota importante: La Collector's Edition incluye el contenido de las expansiones Gatekeeper y Unbroken, pero Malicious fue lanzada posteriormente como contenido adicional separado. Esto significa que incluso los poseedores de la edición de coleccionista necesitan adquirir Malicious por separado para tener acceso completo a todos los personajes y mapas disponibles.
Dead by Daylight Pinball Table
Zen Studios desarrolló una mesa de pinball temática como DLC para Pinball M, disponible desde noviembre de 2023. Esta experiencia arcade úncia combina la estética visual del juego con mecánicas de pinball clásicas, permitiendo a los jugadores experimentar tanto el rol de Superviviente como de Asesino a través de diferentes modos de juego.
La mesa recrea fielmente la atmósfera del Reino de la Entidad, incorporando elementos visuales y sonoros del juego original mientras introduce mecánicas únicas del pinball que reflejan conceptos como la reparación de generadores, persecuciones y sacrificios.
Impacto Cultural: Estas adaptaciones físicas representaron más que simples productos derivados; demostraron la versatilidad del universo de Dead by Daylight para trascender medios digitales. El éxito del juego de mesa confirmó que las mecánicas y la atmósfera del Reino de la Entidad funcionan efectivamente en formato analógico, mientras que la mesa de pinball añadió una dimensión arcade nostálgica al terror moderno.
La expansión física también sirvió como punto de entrada para nuevos fanáticos que podrían preferir experiencias tangibles, expandiendo la comunidad más allá de los jugadores tradicionales de videojuegos y consolidando Dead by Daylight como una franquicia multimedia genuina.
2023-2024 – Literatura Gráfica
The Legion (Titan Comics) representa una exploración narrativa profunda del universo de Dead by Daylight en formato de novela gráfica. Escrita por Nadia Shammas e ilustrada por Dillon Snook, esta precuela de 112 páginas se centra en The Legion, el único grupo de asesinos compuesto por múltiples individuos en el canon del juego.
Enfoque Narrativo: La obra funciona como una precuela que explora los orígenes de Frank, Julie, Susie y Joey antes de su transformación en los asesinos que conocemos en el juego. Sin revelar giros específicos, la historia examina las dinámicas grupales, las tensiones internas y los eventos que eventualmente los llevaron al Reino de la Entidad.
Desarrollo del Personaje: Shammas logra humanizar a estos personajes más allá de su identidad como asesinos, explorando sus personalidades individuales, motivaciones y las circunstancias que los unieron como grupo. Cada miembro de The Legion recibe desarrollo individual mientras se examina cómo sus diferentes personalidades interactúan y se influencian mutuamente.
Valor para el Canon: La obra proporciona contexto crucial para entender no solo a The Legion, sino también cómo el Ente identifica y manipula grupos vulnerables. La historia expande la mitología del universo al mostrar que la corrupción puede ser tanto individual como colectiva, estableciendo precedentes importantes para futuras narrativas.
Producción y Formato: Publicada en agosto de 2024 como novela gráfica softcover, la obra incluye códigos para recompensas cosméticas únicas en el juego principal, creando una conexión tangible entre la experiencia de lectura y el gameplay. Las ilustraciones de Snook capturan tanto la estética del juego como la atmósfera psicológica necesaria para esta exploración de personajes.
2024 – Año de Expansión y Experimentación
Mayo 2024 - Project T: El Experimento Fallido
Durante la celebración del 8º aniversario de Dead by Daylight, Behaviour Interactive sorprendió a la comunidad con el anuncio de Project T, un ambicioso shooter PvE cooperativo que prometía explorar nuevas zonas del Reino de la Entidad desde una perspectiva completamente diferente.
El proyecto incluía un Insiders Program que permitía a los fans registrarse para acceder a pruebas tempranas. En julio de 2024, se realizó una prueba técnica cerrada donde los participantes pudieron experimentar el primer nivel "Runnin' on Fumes" en el área llamada The Backwater, enfocándose en el matchmaking y el bucle de juego cooperativo.
Sin embargo, el experimento llegó a un final abrupto el 17 de septiembre de 2024, cuando Behaviour Interactive anunció oficialmente la cancelación del proyecto. En su comunicado, la empresa explicó que tras analizar los resultados del playtest, la evaluación de riesgos internos arrojó resultados "insatisfactorios desde el punto de vista de producto y comercial".
La cancelación de Project T marcó un momento significativo para la franquicia, demostrando tanto la disposición de Behaviour para experimentar con nuevos géneros como los riesgos inherentes en expandir universos establecidos a territorios inexplorados.
Enlaces históricos:
- Steam Store: https://store.steampowered.com/app/2424380/Project_T/
- Noticias: https://steamcommunity.com/app/2424380
Otros Desarrollos del 2024:
- Fan Comic Anthology (Kadokawa): Compilación de manga que ofreció perspectivas artísticas únicas
- What the Fog: Spin-off roguelike cooperativo con tono más arcade
- The Casting of Frank Stone: Juego narrativo desarrollado por Supermassive Games que expandió el universo de manera cinematográfica
The Casting of Frank Stone: Terror Cinematográfico
The Casting of Frank Stone representa una expansión narrativa revolucionaria del universo de Dead by Daylight, desarrollada por Supermassive Games (creadores de Until Dawn y The Dark Pictures Anthology) en colaboración con Behaviour Interactive.
Universo Compartido y Ambientación: Ambientado en Cedar Hills, Oregón, durante el verano de 1980, el juego sigue a cuatro jóvenes cineastas que deciden filmar su propio proyecto de terror llamado Murder Mill en una antigua fábrica de acero abandonada. Lo que comienza como un proyecto cinematográfico se convierte en una exploración de los misterios más profundos del Reino de la Entidad.
Narrativa Ramificada: El juego utiliza la expertise de Supermassive en narrativa interactiva, combinando decisiones con consecuencias, puzzles ambientales y quick-time events. Las elecciones del jugador influyen directamente en el desarrollo de la historia y el destino de los personajes, creando múltiples rutas y finales a través de tres líneas temporales interconectadas.
Conexiones con el Lore Principal: Frank Stone no es solo un spin-off, sino una exploración profunda de la mitología central. El juego revela la existencia del culto Black Vale, que manipula eventos clave y conecta el pasado violento de Frank Stone con rituales oscuros que resuenan directamente con la influencia del Ente. La presencia de la Entidad, aunque no siempre explícita, es palpable en cada momento de la experiencia.
Impacto en el Canon: Con una duración de 5-7 horas, el juego proporciona contexto crucial para entender cómo el Ente ha influenciado eventos mucho antes de los Juicios modernos, estableciendo precedentes históricos para la corrupción que caracteriza al universo principal.
2024-2025 – El Salto al Cine
Dead by Daylight: La Película está en desarrollo por Blumhouse y Atomic Monster, con Jason Blum y James Wan como productores, prometiendo llevar la esencia del Reino de la Entidad a la gran pantalla.
El Fenómeno Cultural
Más que Entretenimiento
Dead by Daylight ha trascendido su origen como videojuego para convertirse en un fenómeno cultural que abarca:
- Música: Composiciones originales de Michel April disponibles en plataformas no oficiales
- Fan Art y Modelos 3D: Comunidad activa fomentada por Behaviour Interactive
- Wiki / Fandom: Expansión colaborativa del lore y conexiones narrativas
- Merchandising: Desde ropa hasta figuras coleccionables
La Amenaza Cósmica Continúa
Muchos otros cultos como este existen a través del multiverso, y sus objetivos principales son usualmente hacer que sus miembros se conviertan en Asesinos, sacrificar personas al azar para que se conviertan en Supervivientes, y eventualmente hacer que el Ente consuma todo su universo.
Esta revelación sugiere que la amenaza del Ente va mucho más allá de lo que hemos visto, estableciendo las bases para futuras expansiones del universo.
Un Reino Sin Fin
Dead by Daylight ha demostrado que el terror puede ser multifacético, combinando mecánicas de juego innovadoras con una narrativa cósmica profunda y un universo expandido que continúa creciendo. Los niveles generados por procedimientos y las reacciones humanas reales al terror puro convierten cada sesión de juego en un escenario imprevisible, pero es la rica mitología del Ente lo que ha capturado la imaginación de millones.
El Reino de la Entidad no es solo un escenario para el terror; es un universo vivo que evoluciona constantemente, absorbiendo nuevas historias, personajes y medios. Desde el juego original hasta cómics, novelas gráficas, juegos de mesa y el próximo largometraje, el Ente continúa expandiendo su influencia, no solo dentro de su universo ficticio, sino también en nuestro mundo real.
"Death is not an escape" - y aparentemente, tampoco lo es la fascinación por este universo de terror cósmico que continúa creciendo y evolucionando con cada nueva adición a su vasto canon.
Referencias
Fuentes Oficiales
- Dead by Daylight Wiki Oficial
- Behaviour Interactive - Dead by Daylight
- The Archives - Dead by Daylight
- Dead by Daylight Spin-offs
Lore y Personajes
- Entity - Official Dead by Daylight Wiki
- Benedict Baker - Official Dead by Daylight Wiki
- The Observer - Official Dead by Daylight Wiki
- Vigo - Official Dead by Daylight Wiki
Universo Expandido
- The Casting of Frank Stone - Supermassive Games
- Dead by Daylight: The Board Game - Level 99 Games
- Dead by Daylight Comics - Titan Comics
- Dead by Daylight Pinball - Zen Studios
Multimedia y Adaptaciones
- Dead by Daylight Movie - Blumhouse & Atomic Monster
- Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim
- What the Fog - Dead by Daylight Roguelike
¿Te atreves a adentrarte más en el Reino de la Entidad? La Entidad siempre está buscando nuevas emociones que consumir...